domingo, 22 de noviembre de 2015

Age of Empires III

El Age of Empires III es el juego para PC mas reciente de la saga. En el se añaden nuevos conceptos, como las metrópolis, los puntos de experiencia y los asentamientos nativos. Este juego cuenta con 2 expansiones, la primera llamada The Warchiefs, y la segunda llamada The Asian Dynasties. En estas se añaden cosas como las revoluciones independistas, nuevos mapas, civilizaciones y modos de juego.

Civilizaciones
Naciones nativas americanas
Religiones asiáticas
Unidades
Edificios




Naciones nativas americanas y religiones asiáticas

Las naciones nativas americanas y los lugares religiosos asiáticos se presentan como pequeños asentamientos dentro del mapa. Estos no se pueden atacar y la única forma de interactuar con ellos es construyendo un puesto comercial junto a sus edificios. De ese modo podremos crear los soldados e investigar las tecnologías que allí nos son ofrecidas.

Nativos americanos:

  • Nootka
  • Aztecas
  • Mayas 
  • Incas
  • Cree
  • Lakota
  • Comanches
  • Iroqueses
  • Seminolas
  • Cherokees
  • Tupís
  • Caribes
En Age of Empires: The Warchiefs:
  • Klamath
  • Navajo
  • Cheyene, reemplaza a Lakota
  • Zapoteca, reemplaza a azteca
  • Apache
  • Mapuche
  • Hurón, reemplaza a iroqueses
Religiones orientales, solo disponibles en Age of Empires, The Asian Dynasties:


  • Jesuita
  • Bhakti
  • Sufi
  • Udasi
  • Zen 
  • Shaolin

Age of Mythology

Age of Mythology está considerado como un spin-off de la seria, ya que en vez de tratar temas históricos este juego se centra mas en las mitologias de las civilizaciones, añadiendo unidades, edificios y tecnologias que en otro juego de la serie normalmente no se veria. Este juego añadió también conceptos como los asentamientos, los poderes divinos y el recurso Favor Divino. En el juego hay tres civilizaciones, la griega, la egipcia y la nórdica; y en la expansion se añade la civilizacion atlante. Todas las civilizaciones cuentan con dioses mayores y menores, que otorgan poderes, tecnologias y unidades especiales. Es divertido tratar de explotar todas las posibilidades que te ofrece el juego en cuanto a las caracteristicas de cada civilizacion.

Aspectos del juego:

Edificios
Unidades
Recursos
Civilizaciones

Edificios de Age of Empires III

La lista de edificios es bastante variada, se pueden clasificar en edificios civiles y militares:

Edificios civiles:
  • Centro urbano: Es el centro de colonia. Es aquí donde se crean los colonos y donde llegan los primeros envíos. Los colonos se pueden refugiar aquí en caso de ataque.
  • Molino: Es un lugar donde los colonos pueden trabajar para obtener alimentos. Se debe mejorar para que se vuelva una fuente de alimentos eficiente.
  • Mercado: Aquí se pueden intercambiar madera y comida por oro y desarrollar mejoras para la recolección.
  • Casa: Aumenta el limite de población.
  • Corral: En el se pueden crear y criar animales de corral.
  • Plantación: Es un edificio del que se pueden recoger oro. Se debe mejorar para que sea eficiente. 
  • Capitolio: En este edificio, que solo esta disponible en la edad imperial, se desarrollan las mejoras mas caras y poderosas, que inclinaran la partida a tu favor.
  • Muelle: Aquí se crean pesqueros para obtener alimentos del pescado o oro de las ballenas. Tener en cuenta que aquí también se crean los barcos de guerra.
  • Iglesia: Es un edificio donde se desarrollan algunas mejoras y se crean los sanadores. Los otomanos tiene mezquita en vez de iglesia.
  • Fabrica: Este es un poderosos edificio que genera recursos automáticamente. También es donde se crea gratuitamente la artillería pesada.
  • Banco: Este edificio holandés produce dinero de forma continua y automática.
  • Puesto comercial: Este es un edificio especial. Solo se puede construir en lugares específicos, cuando es en un asentamiento nativo permite desarrollar mejoras que esos nativos ofrecen y crear soldados nativos; y cuando se construyen en rutas comerciales dan puntos de experiencia y recursos.
 Edificios militares:
  • Destacamento: Es una torre que dispara a los enemigos cuando los tiene a tiro.
  • Blocao: este edificio ruso es una combinación de destacamento y cuartel, es decir, este dispara a los enemigos y también puede crear unidades. Es como un pequeño fuerte.
  • Cuartel: Es donde se crea y mejora a la infantería.
  • Establo: Es donde se crea y mejora a la caballería.
  • Arsenal: Es un edificio que ofrece importantes mejoras militares.
  • Fuerte: Es un enorme edificio defensivo que dispara con cañones a los enemigos y puede crear unidades.
  • Fundición de artillería: Donde se crea y mejora a la artillería.
  • Muralla: es un muro que impide que los enemigos entren en la colonia.
En la expansión the warchiefs se añadieron unos edificios a las civilizaciones europeas y se introdujeron unos nuevos propios de las civilizaciones americanas:
  • Bar: es un edificio donde se pueden contratar mercenarios y forajidos.
  • Embajada nativa: en este edificio se pueden crear los soldados nativos de las tribus que tengas aliadas, así puedes disponer de ellos en tu ciudad en vez que tener que crearlos en el puesto comercial con el que tienes la alianza.
  • Hoguera: este edificio nativo permite obtener una serie de bonificaciones al asignar aldeanos a que baile e ella. Por ejemplo, puedes hacer una danza para aumentar la velocidad con la que se crean las unidades o una para aumentar el ataque de tus soldados.
  • Barracón: tiene la misma función que el blocao ruso.
En la expansión the asian dynasties no se añadieron edificios a las civilizaciones preexistentes, todos los edificios de esta expansión son propios de la civilizaciones asiáticas:
  • Santuario: este edificio japonés admite población como la casa, pero también genera un goteo de recursos de forma automática y constante. La cantidad de recursos aumenta cuando los animales son atraídos por el santuario y se quedan junto a el.
  • Consulado: este es un importante edificio en el cual se puede cambiar el recurso de exportación por tecnologías y ejércitos europeos. Esto hace que la partida tenga un aspecto diferente.
  • Poblado: este edificio chino admite 20 habitantes y puede crear y criar el ganado. Su capacidad de población aumenta con el desarrollo de tecnologías.
  • Castillo: Este es un edificio defensivo de resistencia media en el que se crea y mejora la artillería y que dispara a los enemigos.
  • Campo sagrado: los indios no comen carne de ganada. En vez de eso pueden asignar los animales de corral a este edificio para así generar putos de experiencia.
  • Maravilla: En vez de simplemente pagar para avanzar de edad, las civilizaciones asiáticas deben construir una maravilla que una vez terminada hace que el jugador avance de edad y obtenga una serie de bonificaciones. 
 
Bar

Centro Urbano y Fábrica

Cuartel

Destacamentos

Establo

Fuerte

Iglesia

Puesto Comercial y Poblado Nativo

Edificios Age of Mythology

Los edificios son construidos por las unidades civiles, excepto en el caso de los nórdicos, cuyos edificios son construidos por las unidades de infantería.
La lista de edificios varia dependiendo de la civilización escogida y de la edad en que se encuentre el jugador. Aquí está la lista de edificios:

Griegos:


  1. Edad Arcaica:


  • Casa: permite aumentar el limite de la población de tu imperio en 10. Solo pueden construirse 10 casas al mismo tiempo.
  • Granero: este es un punto de recolección de alimentos y de desarrollo de tecnologías relacionadas con lo mismos.
  • Almacén: es un punto de recogida de oro y madera, y allí se pueden investigar tecnologías para mejorar la recolección de estos recursos.
  • Muelle: este es un edificio costero que permite crear tanto pesqueros como barcos militares y de transporte. Desarrolla tecnologías para mejorar los barcos en combate y  para aumentar la producción de pescado. Ademas de los barco normales, los seguidores de Poseidón pueden crear un barco héroe, el Argo, una unidad muy útil para combatir unidades míticas marinas.
  • Muro: es un barrera que impide el paso de los enemigos, se pueden abrir puertas en ellos, y en edades posteriores se pueden reforzar.
  • Templo: aquí es donde se entrenan las unidades míticas, se desarrollan algunas mejoras míticas y se guardan las reliquias. los griegos pueden asignar aldeanos para que recen en ellos y así ganar favor divino.
      2. Edad Clásica:
  • Armería: aquí se mejoran las armas y las armaduras de los soldados humanos.
  • Granja: es una fuente de alimento que no se agota. No obstante, se deben desarrollar mejoras que hagan de esta una fuente eficiente de alimento.
  • Atalaya: es una torre que proporciona campo visual alrededor de ella. Se puede mejorar a torre de guardia y torre de vigilancia, las cuales dispara flechas a los enemigos.
  • Academia Militar: es donde se entrena y mejora a la infantería cuerpo a cuerpo.
  • Galería de Tiro con Arco: es donde se entrenan y mejoran los arqueros.
  • Establo: es donde se crea y mejora a la caballería.
      3. Edad Heróica:
  • Mercado: este edificio permite intercambiar madera y comida por oro y también permite crear caravanas de burros, que sirven para crear una ruta comercial entre el mercado y un centro urbano para ganar oro. ese centro urbano puede ser propio o de otro jugador.
  • Fortaleza: es un poderoso edificio defensivo que dispara flechas, crea las armas de asedio y los héroes, ademas de la unidad única de cada dios.
  • Centro urbano: es el centro de la ciudad. Aunque se empieza con un centro urbano, no se pueden edificar mas hasta alcanzar esta edad y solo se pueden construir en asentamientos abandonados.
      4. Edad Mítica:
  • Maravilla: es una estructura enorme muy costosa, que en las partidas de supremacía resulta decisiva. Se supone que quien la construye está preparado para defenderla y demostrar que su civilización es una de logros extraordinarios.
El edificio grande es la Maravilla de Poseidón

Egipcios:

      1. Edad Arcaica:
  • Casa, Granero, Muelle, Muros y Templo; todos estos tienen la misma función que sus contrapartes Griegas.
  • Campamento Maderero: es el punto de recogida y desarrollo de tecnologias relacionadas con la madera.
  • Campamento Minero: es el punto de recogida y de desarrollo de tecnologías relacionadas con el oro.
  • Obelisco: es un edificio que es barato y proporciona campo visual alrededor de el. Es construido por los sacerdotes.
  • Monumentos: los monumentos son edificios especiales que proporcionan favor una vez son construidos. Estos van en orden del mas barato al mas caro y también del mas pequeño al mas grande. Los monumentos son: Monumento a los Aldeanos, Monumento a los Soldados, Monumento a los Sacerdotes, Monumento a los Faraones y Monumento a los Dioses.

 Monumento a los Aldeanos

 Monumento a los dioses

 Monumento a los Faraones

      2. Edad Clásica:
  • Cuarteles: aquí se entrenan las unidades de infantería.
  • Las granjas, armerías y atalayas cumplen la misma función que la de los Griegos.
      3. Edad Heróica:
  • Fortaleza de Migdol: es un poderosos edificio defensivo que dispara flechas y crea las poderosas unidades de caballería egipcias.
  • Taller de Maquinaria de Asedio: aquí se crean las unidades de asedio egipcias.
  • El mercado y el centro urbano son iguales a los de los Griegos.

Centro Urbano Egipcio


      4. Edad Mítica: 
  • Maravilla.
  • Faro: actúa como un obelisco gigante, proporcionando un campo visual enorme alrededor de el.

Maravilla de Isis

 Maravilla de Set

Maravilla de Ra


Nórdicos:

      1. Edad Arcaica:
  • Todos los edificios nórdicos en la edad arcaica son los mismos que los de los Griegos. No obstante, los nórdicos carecen de un edificio en el cual depositar los recursos que sus recolectores recogen, a excepción del centro urbano. en vez de eso, poseen un deposito de recursos móvil llamado carro de bueyes. Estos carros se pueden mover por cualquier lugar del mapa y son bastante eficientes a la hora de recolectar recursos.
      2. Edad Clásica:
  • Armería: los seguidores de Odín y de Loki tienen una armería común, pero los seguidores de Thor disponen de una armería especial llamada Armería Enana. En esta armería las mejoras son mas baratas y ademas en la edad mítica tiene unas mejoras mas potentes que las comunes. Ademas, esta armería esta disponible en la edad Arcaica.
  • Casa Comunal: aquí se entrenan las unidades de infantería y caballería básicas.
  • Los demás edificios son los mismos.
      3. Edad Heroica:
  • El mercado y el centro urbano son iguales.
  • La fortaleza nórdica se llama castro. Aquí se entrena a los soldados de élite y las armas de asedio.
      4. Edad Mítica:
  • Maravilla.

Age of Mythology: The Titans


La expansión del Age of Mythology, llamada The Titans, añade una nueva civilización, la Atlante, y con ella la lista de edificios se amplia.

      1. Edad Arcaica:
  • Centro Urbano: Para los atlantes, el centro urbano está disponible desde la edad arcaica.
  • Casa Solariega: Los atlantes, en vez de construir 10 casas. pueden construir un máximo de 5 casas solariegas, que a diferencia de las casa normales admiten 20 habitantes y permiten guarecer aldeanos en caso de ataque.
  • Gremio Económico: Los atlantes, al no disponer de un edificio en el cual depositar los recursos, tienen este edifico en el cual se desarrollan las tecnologías relacionadas con la mejora en la explotación de los mismos.
  • Los demás edificios no varían.
      2. Edad Clásica:
  • Cuarteles Militares: es donde se entrenan la unidades militares básicas.
  • Cuarteles de Contraataque: como su nombre lo indica, es donde se entrenan las unidades de contraataque del ejercito atlante.
  • La armería funciona igual que para los demás.
      3. Edad Heróica:
  • Palacio: es el equivalente atlante a la fortaleza, en el se entrenan las unidades de elite y las armas de asedio.
      4. Edad Mítica:
  •  Maravilla.
Adicional a esto, a todas las civilizaciones tienen un nuevo edificio, la Puerta de los Titanes, que se invoca después de investigar la tecnología Secretos de los Titanes. Después de invocarlo, se pueden asignar unidades a el para desenterrar la puerta y liberar a un titán. 

Unidades Age of Mythology

Las unidades son todas las personas, soldados, bestias míticas y barcos que podemos ver en el juego. Estas se dividen en la siguientes categorías:

Civiles
Unidades Militares
Unidades Míticas
Barcos
Héroes
Titán

Civiles:

esta unidades, como su nombre lo indica, son unidades débiles que no son aptas para luchar. Varían dependiendo se la civilización, pero su función es básicamente la misma: recolectar los recursos necesarios para crear unidades, construir edificios e investigar tecnologías. los civiles son los siguientes:

Griegos:


  • Aldeano: es un aldeano que recoge recursos y construye y repara edificios.
  • Caravana de burros: es un burrito que viaja entre un mercado propio y un centro urbano propio o aliado, generando oro con cada viaje.
Egipcios:

  • Trabajador: su función es la misma que la del aldeano griego.
  • Caravana de camellos: tiene la misma función que la caravana de burros.
Nórdicos:

  • Recolector: A diferencia de los trabajadores y aldeanos, esta unidad nórdica simplemente recoge recursos, no construye ningún edificio salvo las granjas. ademas, los recolectores solo son buenos extrayendo madera y alimentos, no oro.
  • Enano: esta es una unidad que recolección que tampoco construye edificios salvo las granjas, no obstante es mucho mas rápida en la recolección de oro que de madera y alimento.
  • Caravana de bueyes: hace lo mismo que las otras caravanas.
Atlantes:

  • Ciudadano: esta unidad también recoge recursos y construye y repara edificios, pero a diferencia de las otras civilizaciones, no requiere de un edificio donde depositar los recursos recogidos, estos se añaden directamente a la reserva. El ciudadano atlante también construye edificios un 30% mas rápido que los otros constructores, y también se pueden convertir en héroes.
  • Caravana de llamas: un llama que genera dinero con cada viaje en una ruta comercial.
Para todas las civilizaciones está disponible el pesquero, un barco pequeño que recolecta pescado del mar.

Unidades Militares:

Son, como su nombre lo indica, los soldados que se crean para defendernos y atacar a otros. Se dividen en infanteria, arqueros, cablleria, barcos de guerra y unidades de asedio.

Griegos:


  • Su infantería es mas cara y poderosa que las de las otras culturas. Está compuesta de Hoplitas e Hipaspistas. El primero es bueno contra la caballería y los edificios y el segundo sirve para atacar a la infantería enemiga. Los seguidores de Zeus poseen el Mirmidón, una unidad muy útil para derrotar a la infantería de otras civilizaciones.
  • El Toxotes y el Peltasta son los arqueros griegos. El primero sirve para vencer a la infantería y el segundo para acabar con los arqueros enemigos. Hades otorga el Gastrafitas, un arquero con un gran alcance muy útil contra los edificios enemigos.
  • La caballería griega se compone de Hippikones y Pódromos, sirven para combatir a los arqueros y a la caballería, respectivamente. Además, los seguidores de Poseidón cuentan con el Heitaroi, una caballería muy fuerte especialmente útil contra los edificios.
  • El barco de arqueros griego se llama trirreme, y como todos los barcos de arqueros, es bueno contra los barcos martillo.
  • El barco martillo griego se llama Petenkonter, y como todos los barcos martillo, es bueno contra los barcos de asedio y las unidades Míticas marinas.
  • El barco de asedio griego se llama Juggernaut, y como todos los barcos de asedio, es bueno contra edificios y barcos de arqueros.
  • Las armas de asedio griegas son el trabuco, una catapulta pequeña; y la helépolis, que consiste en una torre rodante que dispara grandes pivotes desde su punta.
Egipcios:
Los soldados griegos son mas débiles que los de otras culturas, pero también son mas baratos y se crean mas rápido que las de estas.

  • La infantería egipcia está compuesta de lanceros y lanzadores de hachas, que son buenos contra la caballería y la infantería, respectivamente.
  • Los arqueros son los lanzadores de honda y los arqueros en carro. Los primeros son débiles y los otros son veloces.
  • La caballería egipcia está compuesta por camellería. que es rápida y resistente, y los poderosos elefantes de guerra, que son fuertes contra prácticamente todo.
  • El barco de arqueros egipcio se llama Kebenit, el martillo galera con espolón y el de asedio barcaza de guerra.
  • Las armas de asedio de los egipcios son la torre de asedio, similar a la Helépolis griega, y la catapulta, una enorme catapulta.
Nórdicos:
La infantería nórdica construye y repara edificios. Sus soldados usan armaduras ligeras pero dan fuertes ataques.

  • Su infantería consta del Ulsfark, un soldado rápido que es bueno contra la caballería; el lanzador de hachas, bueno contra la infantería y el Huscarle, una infantería rápida muy buena contra arqueros y edificios. 
  • Los nórdicos no poseen ningún tipo de arquero, su unidad a distancia es el lanzador de hachas.
  • La caballería nórdica esta compuesta por la caballería de asalto, eficaz para perseguir arqueros, aldeanos y edificios, u los lentos y poderosos Jarls, que son buenos contra las unidades míticas.
  • Las armas de asedio nórdicas son el ariete y la ballesta.
  • Los barcos de arqueros nórdicos se llaman barcos dragón, y a diferencia de otros, pueden transportar hasta 10 unidades a través del agua, sus barcos martillo se llaman Drakkar y sus barcos de asedio se llaman barcos dragón de asedio.
Atlantes:
Los soldados atlantes son caros, pero poderosos y ademas pueden transformarse en héroes.

  • La infantería atlante son los murmillos, soldados buenos contra la caballería, los destructores, muy buenos destruyendo edificios, los Katalpetas, que acaban con la caballeria, y los fanáticos, buenos contra prácticamente todo excepto los arqueros.
  • Los arqueros atlantes son los arcus, que disponen de un gran alcance, y los tuma, arqueros útiles contra otros arqueros.
  • La única unidad de caballería atlante se llama contario, pero es una unidad muy poderosa contra los arqueros y las unidades en general, excepto la infantería.
  • las armas de asedio atlantes son las balistas, que sirven para contrarrestar la infantería, y los sifones de fuego, una especie de lanzallamas grande que reduce los edificios a escombros con mucha facilidad.
  • Los barcos de arqueros atlantes se llaman birreme, los de asedio birreme de asedio, y, a diferencia de las otras civilizaciones, los atlantes no tienen un barco martillo, pero en su lugar cuentan con un barco escupe-fuego llamado brulote.
Unidades Míticas:
Son las unidades que se crean en el templo después de haber seleccionado a un dios menor al avanzar de edad. Son muy poderosas en general y a veces tienen poderes especiales. Todas las unidades míticas son débiles ante los héroes.

Griegos:

Atenea: La unidad otorgada por Atenea es el minotauro. Es un poderoso y resistente hombre toro, cuyo ataque especia consiste en lanzar una unidad por los aires con una poderosa cornada.

Ares: La unidad de Ares es el ciclope. es un gigante muy fuerte, su ataque especial es tomar una unidad enemiga (que muere instantáneamente) y lanzarla contra otra unidad enemiga, causándole daño.

Hermes: El Centauro es otorgado por Hermes. Es parte hombre-parte caballo, que ataca con arco y flecha. Su ataque especial consiste en que dispara una flecha que no falla su objetivo.

Dionisio: Este dios otorga 2 unidades míticas: la Hidra, un monstruo que le crecen cabezas cada ves que mata a 5 enemigos, está disponible en el templo; y la Escila, muy similar a la hidra, simplemente que esta es acuática y está disponible en el muelle.

Afrodita: Afrodita otorga el León de Nemea, una fuerte y resistente unidad que da poderosos mordiscos y que tiene como ataque especial un rugido que afecta a todas las unidades que haya en la zona.

Apolo: La mantícora, un enorme monstruo que dispara púas de su cola, es muy buena contra los soldados de a pie. Su ataque especial es disparar un lluvia de pinchos que cae sobre una gran área.

Hefesto: Hefesto otorga el Coloso, una estructura de 15 metros de altura que sirve contra casi todo, incluidos los edificios, y que puede curarse si consume minas de oro o árboles.

Hera: la Medusa, una poderosa arquera que además convierte en piedra a la primera unidad que se topa con ella, y el Carcinos, un cangrejo que destruye barcos, son dados por Hera. 

Artemisa: Artemisa otorga la Quimera, un gran monstruo con una mordida muy poderosa y que además lanza una ráfaga de fuego que quema todo lo que tiene alrededor, que es muy poderosa contra todo lo que no sean héroes.


Egipcios:

Bastet: Bastet otorga la esfinge, que tiene un ataque medianamente fuerte, pero es muy util en contra de edificios, posee un ataque de remolino que daña las unidades del área.

Ptah: Ptah concede la Udjat, una cobra que escupe veneno a distancia y que se cura a si misma cuando está quieta.

Anubis: el Siervo de Anubis, una especie de chacal antropomorfo que es muy rápido y que salta al enfrentarse a los enemigos.

Hathor: Esta diosa da el Petsuchos, un cocodrilo con joyas incrustadas que dispara rayos de luz, y el Roc, un transporte aéreo con capacidad de 15 unidades.

Neftis: Neftis da el hombre escorpión, que ataca con sus pinzas y envenena a las unidades que tiene al alcance; y el leviatán, sirve para destruir los barcos y transportar unidades.

Sekhmet: una unidad que es un arma de asedio viviente y que daña a los enemigos cercanos cuando muere, es el escarabajo. Consume edificios.

Osiris: Una momia, un ser no-muerto que arroja algo así como moscas y cuyo poder especial consiste en alcanzar una unidad enemiga, matarla y convertirla en un vasallo.

Horus: el Vengador, una especie de halcón rápido que puede atacar varias unidades a la vez.

Thot: otorga 2 unidades: la tortuga de guerra, una tortuga gigante que arroja barcos por los aires; y el fénix, un ave de fuego voladora que causa un gran daño a casi todo y que cuando muere puede renacer de un huevo.

Atlántes:

Océano: sus unidades son sanadores, la caladria, una unidad voladora que sana y es útil explorando; y el siervo, que sana los barcos y tiene un ataque débil.

Leto: Autómatas, hombres de metal que se pueden repara unos a otros, incluso si ya han sido destruidos.

Prometeo: Él da prometeos, unos hombres de barro que se dividen en 2 cuando mueren.

Rea: Behemot. Esta unidad es un arma de asedio viviente, que se regenera, algo que la hace algo mas difícil de matar.

Tía: Ave de Estínfalo, un enorme ave que lanza plumas filosas a distancia.

Hiperión: Sátiro, una unidad resistente que lanza jabalinas, y mas de una en su primer disparo. Nereida, una especia de ninfa acuática que es muy efectiva contra otras unidades míticas marinas.

Hécate: las Lámpades, unas ninfas no muertas que pueden invocar el caos sobre las unidades a distancia, haciendo que se vuelvan hostiles para todos, y que al morir dañan las unidades adyacentes a ellas.

Atlas: este dios otorga el argos, una criatura amorfa con tentáculos y que puede escupir ácido, matando a la unidad alcanzada por este instantáneamente.

Helios: Helios otorga el gigante de Heka, un monstruo muy grande que aporrea el piso para derribar a todos los enemigos que estén cerca de el, y el Buque de Guerra, una especie de medusa gigante que dispara rayos de los tentaculos


Héroes:
Los héroes son reconocibles por un aura brillante que los rodea. Son unidades muy fuertes, especialmente contra las unidades míticas, y tambien pueden recoger reliquias. En las campañas, los héroes no mueren, sino que resucitan cuando acercas una unidad aliada a ellos. Durante una partida normal, los héroes mueren realmente, pero se pueden vover a crear en el cantro urbano o el templo.

Griegos:

Zeus:

  • Jason
  • Ulises
  • Hércules
  • Belerofonte, este héroe salta al atacar las unidades míticas, causándoles un gran daño.
Poseidón:
  • Teseo
  • Hipólita
  • Atalanta, esta heroína corre muy rápido.
  • Polifemo, este héroe puede arrojar por los aires a las unidades que encuentre.
Hades:
  • Ayax
  • Quirón
  • Aquiles
  • Perseo, este héroe puede convertir las unidades míticas en piedra.
Egipcios:
  • El principal héroe egipcio es el faraón, una unidad fuerte que es muy útil contra las unidades míticas y puede otorgarle poder a los edificios, haciendo que se construyan o que creen unidades mas rápido de lo normal. El faraón también puede curar a las unidades aliadas, obtener reliquias y aparece un sucesor en el centro urbano en caso de que el anterior haya muerto.
  • Los egipcios también pueden crear un numero ilimitado de sacerdotes, que pueden curar a las unidades y son fuertes contra unidades míticas. Solo hasta que se desarrolle una mejora los sacerdotes podrán conseguir reliquias. Solo los sacerdotes de Ra pueden otorgarle poder a los edificios, aunque este poder es mas débil que el que otorga el faraón.
Nórdicos:
  • El héroe nórdico se llama Hesir. Son una unidades sin alcance que también pueden construir y repara edificios. Se puede construir un numero ilimitado de Hesires. El hecho de no tener alcance los hace mas vulnerables frente a las unidades con alcance.
Atlantes:
  • Cualquier unidad humana atlante se puede convertir en un héroe al pagar el precio para que así sea. Este precio depende de que tipo de unidad es. Al convertirse en héroe, la unidad se vuelve mas fuerte que si no lo fuera
Titán:
El titán es una unidad mítica especial que es extremadamente costosa y difícil de conseguir. Es extremadamente poderosa contra todo lo que haya en su camino, incluso otros titanes. Para obtener un titán, el jugador debe haber avanzado a la edad Mítica. A llegar a esa edad, se verá que en el centro urbano ha aparecido un botón llamado Secretos de los Titanes. Se debe desarrollar esa tecnología (cuesta lo mismo que construir una maravilla), y cuando se termina de desarrollar, aparecerá un botón grande bajo la barra de poderes divinos. Con este botón se invoca sobre el mapa el poder Puerta de los Titanes. Acto seguido se debe poner a trabajar a los aldeanos en la puerta para desenterrarla. Cuando se termina de desenterrar, aparecerá un titán listo a seguir tus órdenes.

Recursos Age of Mythology

Los recursos en age of mythology son los siguientes:

  • Alimentos
  • Madera
  • Oro
  • Favor
Alimentos:

Este recurso sirve para crear unidades, desarrollar tecnologias y avanzar de edad. Es muy importante al comienzo de la partida, pues determina que tantos recolectores te puedes permitir y que tan rápido puedes avanzar de edad. Este recurso se extrae de:
  • Moreras: representan la etapa recolectora del hombre antes del inicio de la agricultura.
  • Animales de caza: Todos los animales del juego se pueden cazar, esta es una fuente rápida de alimentos. No obstante, algunos animales se defenderán si intentas cazarlos y otros te atacaran incluso si no les has hecho nada.
  • Animales de rebaño: Se encuentran reprtidos por el mapa, se vuelven tuyos si los encuentras primero y si no hay nadie mas cerca (si hay alguien cerca, te lo puede robar). Estos animales engordan con el tiempo, lo que significa que si esperas y no los consumes de inmediato, obtendrás más alimentos de ellos.
  • Granjas: las granjas son fuentes inaghotables de alimetos. Estas se construyen y son trabajadas por un aldeano para obtener alimentos, pero han de ser desarrolladas las mejoras de granjas, pues sin ellas las granjas no son una fuente de alimento eficiente. Se debe tratar de construirlas lo mas cerca posible, esto para que la recoleccion sea lo mas eficiente posible.
  • Pescado: El pescado lo recogen los pesqueros. Solo uno basta en cada banco de peces para obtener un flujo inagotable y eficiente de alimentos. Sin embargo, esta es la fuente mas dificil de defender, ya que los pesqueros suelen tener que alejarse bastante del muella para llegar a los bancos de peces, distancia que es aprovechada por el enemigo para destruirlos. Suele ser bueno disponer de barcos de guerra que protegan a los barcos de pesca.
Madera:

La madera es un recurso que se usa mucho para construir, excepto en el caso egipcio. Tmbien sirve para desarrollar tecnologias de recoleccion y de mejoras de arqueros. La madera se extrae de los árboles, no importa de que árbol sea, todos dan la misma madera.

Oro:

El oro es un recurso muy valioso y escaso. Se usa para casi todo, desde crear unidades hasta construir maravillas. Se extra de las minas, pero estas, hacia el final de una partida empiezan a agotarse, por lo que se deben crear rutas comerciales entre un mercado propio y un centro urbano cualquiera. Entre mas larga sea la ruta comercial, mayor será el beneficio. 

Favor:

Este recurso es exclusivo de este juego. Se usa para investigar las mejoras otorgadas por los dioses y para crear las poderosas unidades míticas. La manera de obtener favor varia según la civilización:
  • Griegos: Los griegos obtienen el favor rezando a los dioses. Ellos deben asignar aldeanos a un templo para rezar y obtener favor. Entre mayor sea el numero de aldeanos rezando, mas rápido llegarán los favores.
  • Egipcios: Para complacer a los dioses, los egipcios disponen de 5 monumentos. Solo se puede tener uno de cada uno al mismo tiempo, y son: Monumento a los aldeanos, monumento alos soldados, monumento a los sacerdotes, monumento a los faraones y monumento alos dioses. Cada uno es mayor al anterior en tamaño y coste.
  • Nórdicos: Los nórdicos ganan favor luchando. Esto quiere decir que mientras mas soldados tengas peleando con otros, mas rápido ganarás favor. Lo héroes nórdicos ganan favor automáticamente, y ganan favor más rápido si son ellos los que están luchando.
  • Atlantes: Los atlantes ganan favor mediante el control de asentamientos. Desde el primer momento, el centro urbano inicial obtendrá un flujo constante de favores, y estos llegarán mas rápido entre más centros urbanos tengas a tu dispocisión.